欺骗 2:由声音欺骗驱动的社交推理恐怖
Deceit 2,由World Makers开发,是一款在线社交推理恐怖游戏,玩家在Millhaven Asylum中测试在压力下的信任和欺骗。该游戏进行不对称的6-9人比赛,清白者完成仪式目标,而隐藏的感染者和中立的被诅咒派别追求各自的目标。突出的系统包括接近语音聊天、专业角色和中间猎杀阶段,使其适合喜欢紧张的多人心理比赛和角色驱动比赛的玩家。
Deceit 2 是什么样的游戏?
在这个游戏中,比赛是非对称的社交推理对抗,适合六到九名玩家,分为无辜者、感染者和中立的被诅咒派系。核心循环要求大多数人收集灵魂并完成仪式目标以打开逃生传送门,而隐藏的感染者则破坏进展并触发中间阶段。比赛依赖于人类的判断和虚张声势,而不是脚本化的遭遇,因此玩家讨论和指控构成了主要的游戏引擎。
它有多人模式和独特机制吗?
在米尔哈文,多人游戏是唯一的玩法,使用接近语音聊天实时协调或欺骗。游戏分配专门的角色,如守护者、先知、监护人和审问者,每个角色都赋予独特的调查或保护工具。在中间阶段,感染者变身为恐怖者来猎杀幸存者,创造交替的目标,并使任务完成与生存猎杀之间的紧张转变。
游戏的视觉和音效如何?
当比赛开始时,环境强调氛围恐怖,使用虚幻引擎 5 构建,以增强米尔哈文精神病院的光照和环境细节。音频设计集中在接近语音和环境提示上,因此空间语音聊天直接影响紧张感和玩家决策。高保真视觉与近距离语音互动的结合使社交操控感觉即时而不是抽象。
上手难吗,是否具有可重玩性?
新玩家会遇到可测量的学习曲线;一些社区反馈特别指出新手的早期复杂性较高。可重玩性来自角色多样性和三队动态,为每场比赛增加了不可预测性。发售时的技术问题影响了可玩性,但随后的更新和分发模式的变化解决了许多初始问题,这有助于维持喜欢心理多人游戏的群体之间的重复游戏。
推荐合适的玩家
《欺骗 2》是一个强烈推荐给那些喜欢心理紧张的多人游戏和实时语音欺骗的玩家的选择,比赛奖励社交阅读和角色掌握。然而,新手应该期待陡峭的学习曲线,以及一些源于其不稳定启动的残留稳定性问题。喜欢以小组为中心、以对抗为驱动的游戏会从这个标题中获得最多;单人、休闲的随意游戏在一开始可能感觉不那么容易上手。
